sábado, 11 de agosto de 2007

brincadeiras

Cobra-cega ou Cabra-cega(Atividades de nossa infância)
Essa atividade poderá ser feita com quatro participantes ou mais. Uma idade mínima ideal para essa atividade seria de cinco anos. Essa atividade poderá ser realizada em qualquer espaço, num salão, no quarto, na sala, no quintal, na varanda...Coloque o lenço para vendar os olhos de um dos participantes. Faça-o girar duas ou três vezes e depois sair a procura dos outros participantes. Ele terá que pegar um deles e adivinhar quem é sem o mesmo falar nada. Adivinhando, ele passará a venda para o participante que foi pego.
Dança da cadeira com cobra-cega
Material:Bexigas cheias e cadeiras
É uma mistura de duas das mais conhecidas atividades recreativas: Dança da cadeira e Cobra-cega.Serão vendados os olhos dos participantes e terá uma música rolando. Quando a música parar eles deverão sentar na cadeira e estourar a bexiga que tiver na cadeira. Os participantes que não conseguirem achar as cadeiras vão saindo. A brincadeira acaba quando só sobrar 1.
Obs: Essa brincadeira pode ser trabalhada para deficientes visuais.
A ponte do rio que cai
Materiais: 2 bambolês, 2 bolas gdes., 2 bolas medicine bool, corda.
A atividade pode ser feita tanto em quadra, salão ou campo (basta ter espaço).Duas equipes (pedem para escolher o nome e o grito de guerra), a corda é colocada de forma retilínea (reta) e no centro, em cada extremidade ficará um arco (será o ponto de partida para atravessar), as equipes ficarão uma em cada lado (fundo) com uma bola pequena para cada equipe. A determinação das distâncias da corda do centro e as do fundo são decididas em relação ao espaço e pelo próprio professor (monitor). Um aluno de cada equipe ficará dentro de um arco das extremidades e segurará uma bola grande, dado o sinal, eles atravessaram ao mesmo tempo segurando a bola grande e pisando na corda (ponte), não pode pisar fora (quem pisar o outra equipe ganha um ponto), e para ficar emocionante, as equipes situadas ao fundo arremessarão as bolas pequenas na pessoa da equipe oposta (só vale arremessar na cintura para baixo), cada acerto vale um ponto. Após ter atravessado trocá-se os atravessadores por outros da equipes e continua a atividade.
Caçadores de ursos
Divisão por duas equipes de número igual de integrantes. Queimada onde há um espaço em círculo no centro onde ficam os ursos. Os caçadores ficarão do lado de fora do círculo, tendo em mãos algumas “bolas”. Num determinado tempo (pré-estabelecido pelo monitor) os caçadores terão que acertar todos os ursos, se o fizerem vencerão. Caso sobre apenas um urso, estes serão os vencedores
Figurino
Pistas de como exterminar os vírus (uma forma para cada)
Os monitores serão os vírus (caracterizados) e estarão espalhados pelo espaço e poderão andar livremente. Cada um portará um tipo de tinta não tóxica diferente, para pintar algum participante que for por acaso pego por ele. O participante que for pintado 3 vezes estará desclassificado (porém nunca uma criança deve ser pintada 3 vezes!)
Haverá também vários papéis espalhados pelo espaço (de preferência próximo aos próprios vírus) com o nome do vírus e a forma de exterminá-los, como fazer um círculo ao seu redor, etc. Porém os vírus não terão qualquer tipo de identificação de qual eles são (vírus da Gripe, vírus do SACK, vírus do Dodói, vírus da Nhaca). Assim as equipes tentarão certa forma de exterminar tal vírus em muitos outros, que talvez não morram com determinada atitude das equipes. Ao exterminar um vírus, esse marcará o nome da equipe e irá até o local de início da brincadeira, onde estará o monitor que a explicou e deu início à mesma (podendo inclusive estar caracterizado como cientista ou médico)... Este vírus será eliminado da brincadeira. Vence quem exterminar mais vírus.
A caçada
Nos quatro cantos de uma quadra existiram quatro tipos de animais e ao centro está o caçador, como mostra o esquema:
Leão

Cobra

Caçador

Gato

Foca
Um dos jogadores será escolhido para ser o caçador, os outros divididos em quatro grupos de animais, sendo que cada animal tem o seu canto. O caçador permanece ao centro.Dado o sinal de início, um monitor, gritará o nome de dois bichos e todos representantes desta espécie deverão trocar de lugar. O caçador irá persegui-los e todos que forem pegos terão pontos a menos para sua equipe!Faremos isso várias vezes, algumas com mais de um caçador, e ao final contaremos os pontos de cada equipe.

brincadeiras

Cobra-cega ou Cabra-cega(Atividades de nossa infância)
Essa atividade poderá ser feita com quatro participantes ou mais. Uma idade mínima ideal para essa atividade seria de cinco anos. Essa atividade poderá ser realizada em qualquer espaço, num salão, no quarto, na sala, no quintal, na varanda...Coloque o lenço para vendar os olhos de um dos participantes. Faça-o girar duas ou três vezes e depois sair a procura dos outros participantes. Ele terá que pegar um deles e adivinhar quem é sem o mesmo falar nada. Adivinhando, ele passará a venda para o participante que foi pego.
Dança da cadeira com cobra-cega
Material:Bexigas cheias e cadeiras
É uma mistura de duas das mais conhecidas atividades recreativas: Dança da cadeira e Cobra-cega.Serão vendados os olhos dos participantes e terá uma música rolando. Quando a música parar eles deverão sentar na cadeira e estourar a bexiga que tiver na cadeira. Os participantes que não conseguirem achar as cadeiras vão saindo. A brincadeira acaba quando só sobrar 1.
Obs: Essa brincadeira pode ser trabalhada para deficientes visuais.
A ponte do rio que cai
Materiais: 2 bambolês, 2 bolas gdes., 2 bolas medicine bool, corda.
A atividade pode ser feita tanto em quadra, salão ou campo (basta ter espaço).Duas equipes (pedem para escolher o nome e o grito de guerra), a corda é colocada de forma retilínea (reta) e no centro, em cada extremidade ficará um arco (será o ponto de partida para atravessar), as equipes ficarão uma em cada lado (fundo) com uma bola pequena para cada equipe. A determinação das distâncias da corda do centro e as do fundo são decididas em relação ao espaço e pelo próprio professor (monitor). Um aluno de cada equipe ficará dentro de um arco das extremidades e segurará uma bola grande, dado o sinal, eles atravessaram ao mesmo tempo segurando a bola grande e pisando na corda (ponte), não pode pisar fora (quem pisar o outra equipe ganha um ponto), e para ficar emocionante, as equipes situadas ao fundo arremessarão as bolas pequenas na pessoa da equipe oposta (só vale arremessar na cintura para baixo), cada acerto vale um ponto. Após ter atravessado trocá-se os atravessadores por outros da equipes e continua a atividade.
Caçadores de ursos
Divisão por duas equipes de número igual de integrantes. Queimada onde há um espaço em círculo no centro onde ficam os ursos. Os caçadores ficarão do lado de fora do círculo, tendo em mãos algumas “bolas”. Num determinado tempo (pré-estabelecido pelo monitor) os caçadores terão que acertar todos os ursos, se o fizerem vencerão. Caso sobre apenas um urso, estes serão os vencedores
Figurino
Pistas de como exterminar os vírus (uma forma para cada)
Os monitores serão os vírus (caracterizados) e estarão espalhados pelo espaço e poderão andar livremente. Cada um portará um tipo de tinta não tóxica diferente, para pintar algum participante que for por acaso pego por ele. O participante que for pintado 3 vezes estará desclassificado (porém nunca uma criança deve ser pintada 3 vezes!)
Haverá também vários papéis espalhados pelo espaço (de preferência próximo aos próprios vírus) com o nome do vírus e a forma de exterminá-los, como fazer um círculo ao seu redor, etc. Porém os vírus não terão qualquer tipo de identificação de qual eles são (vírus da Gripe, vírus do SACK, vírus do Dodói, vírus da Nhaca). Assim as equipes tentarão certa forma de exterminar tal vírus em muitos outros, que talvez não morram com determinada atitude das equipes. Ao exterminar um vírus, esse marcará o nome da equipe e irá até o local de início da brincadeira, onde estará o monitor que a explicou e deu início à mesma (podendo inclusive estar caracterizado como cientista ou médico)... Este vírus será eliminado da brincadeira. Vence quem exterminar mais vírus.
A caçada
Nos quatro cantos de uma quadra existiram quatro tipos de animais e ao centro está o caçador, como mostra o esquema:
Leão

Cobra

Caçador

Gato

Foca
Um dos jogadores será escolhido para ser o caçador, os outros divididos em quatro grupos de animais, sendo que cada animal tem o seu canto. O caçador permanece ao centro.Dado o sinal de início, um monitor, gritará o nome de dois bichos e todos representantes desta espécie deverão trocar de lugar. O caçador irá persegui-los e todos que forem pegos terão pontos a menos para sua equipe!Faremos isso várias vezes, algumas com mais de um caçador, e ao final contaremos os pontos de cada equipe.

sexta-feira, 10 de agosto de 2007

meu serviço

Neu nome é Antonio Feranando teixeira de Carvalho tenho 24 anos e estou cursando o 4º ano de Licenciatura Plena em educação física, trbalho com educação infantil e tudo relacionado a treinamento.

Recreação, Festas, Eventos, Emagrecimento, Estetica.